OKPEDIA

test di verificaDomanda
Cosa studia la teoria del consumatore nella microeconomia?test di verifica a scelta multipla



Scienze socio-economiche

Scienze & Tecnologia

Scienze matematiche

Okpedia: enciclopedia online di economia e tecnologia

ECONOMIA POLITICA

L´economia politica è lo studio dei fenomeni economici e del comportamento umano per soddisfare i propri bisogni in condizioni di scarsità. La scienza economica è suddivisa in molte discipline: microeconomia, macroeconomia, politica economica, storia economica, storia del pensiero economico, geografia economica.

  • Microeconomia. Lo studio dell'economia dal punto di vista del singolo operatore economico ( impresa, famiglia, consumatore ).
  • Macroeconomia. La studio dei fenomeni economici in generale, dal punto di vista delle categorie aggregate degli operatori economici ( impese, famiglie, consumatori, Stato ).

All'interno di queste due branche dell'economia politica lo studio è suddiviso in discipline specializzate che studiano soltanto alcuni ambiti dell'economia. Ad esempio, l'economia industriale, l'economia ambientale, la scienza delle finanze, la politica economica, la storia del pensiero economico, ecc.


INFORMATICA

L´informatica è la tecnologia e la scienza applicata che studia l´elaborazione delle informazioni tramite gli elaboratori elettronici ( computer ). Il termine informatica deriva dal francese informatique ed è composto da due parole: information (informazione) e automatique (automatica). La tecnologia è suddivisa in due branche: il software ( programmi ) e l'hardware ( computer ).

  • Hardware. L'hardware è la componente pesante del computer. Sono inclusi in questa categoria tutti i componenti fisici dell'elaboratore.
  • Software. Il software è la componente leggera dell'elaboratore e comprende tutto ciò che riguarda la programmazione, i programmi e i sistemi operativi.

Oltre a queste principali branche l'informatica può essere anche suddivisa in discipline, come la programmazione, le telecomunicazioni, la robotica, ecc. Una disciplina informatica a cui viene dedicata una particolare attenzione su Okpedia è l'intelligenza artificiale.


Gli ultimi aggiornamenti

  • La Luna Blu ( Blue Moon ). La Luna blu è un evento astronomico che si verifica quando in un mese si presentano due lune piene. La Blue Moon è la seconda luna piena del mese. Pur essendo detta ´blu´ la luce del nostro satellite naturale non cambia, è sempre la stessa e non si colora di azzurro....
  • Ambiente dinamico. Un ambiente dinamico è un ambiente caratterizzato da una variazione del suo aspetto. Le variabili determinanti dell´ambiente hanno valori variabili nel tempo. Il concetto di ambiente dinamico è analizzato nello studio dell´economia politica e dell´intelligenza artificiale....
  • Ragionamento di default. Il ragionamento di default è un processo inferenziale di tipo qualitativo. Nel ragionamento di default sono considerate valide tutte le soluzioni oltre un certo livello minimo di accettabilità ( soluzioni accettabili ). Queste soluzioni sono dette di soluzioni di default e so...
  • Modelli relazionali di probabilità ( RPM ). I modelli relazionali di probabilità ( RPM ) sono una rappresentazione logica della realtà in condizioni di incertezza. Sono utilizzati per estendere le reti semantiche e costruire un linguaggio secondo la logica del primo ordine. Perché si preferisce il linguaggio di primo ordine?...
  • Banner Slide-in. Il banner slide-in è un formato pubblicitario online. È simile alla pop-up. Consiste in una finestra che compare solitamente in basso a destra, dopo lo scorrimento ( scroll down ) della pagina web da parte dell´utente. Può avere forma rettangolare o quadrata. In genere, le dimension...
  • Coperta di Markov. La coperta di Markov è uno stato di indipendenza locale di una variabile in una rete bayesiana. Secondo Markov, data una rete bayesiana e un nodo X, quest´ultimo è indipendente da tutti gli altri nodi della rete, dati i suoi nodi genitori, i suoi nodi figli e gli altri nodi genitori dei suoi nodi figli....
  • Inferenza con le catene di Markov. Le tecniche di inferenza tramite le catene di Markov sono realizzate mediante algoritmi detti Monte Carlo, per la loro caratteristica di effettuare delle assegnazioni di valori casuali alle variabili del sistema. Sono conosciuti anche come algoritmi MCMC....
  • Uguaglianza approssimata. L´uguaglianza approssimata è un´astrazione del calcolo matematico e logico. In una discussione astratta su un problema complesso, non è sempre possibile calcolare in modo esatto un valore. In questi casi si ricorre all´utilizzo di calcolo approssimato che forniscono una stima del valore....
  • Metodo inferenziale del campionamento. Il metodo inferenziale del campionamento è una tecnica informatica di inferenza logica approssimata. A partire da un sistema di conoscenza, il metodo assegna dei valori casuali alle variabili e registra i risultati finali. Nelle basi di conoscenza il metodo d...
  • Il gioco del pollo. Nella teoria dei giochi il gioco del pollo è una situazione in cui due giocatori avversari devono indurre l´altro ad adottare un determinato comportamento senza fare altrettanto. Un esempio pratico...
  • Inferenza approssimativa. L´inferenza approssimativa è una tecnica inferenziale non completa, in cui il processo di ragionamento logico non esplora tutti gli stati di un problema ma soltanto una parte di essi. È utilizzata nel campo dell´intelligenza artificiale per realizzare gli algoritmi di inferenza...

OKPEDIA