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Commodore 16

Il Commodore 16 è un home computer prodotto e commercializzato dalla Commodore dal 1984 al 1985. Il Commodore 16 (o C-16) è destinato a posizionarsi nel segmento di mercato degli home computer di fascia medio-bassa. La Commodore è già leader del segmento degli home computer di fascia bassa con il VIC-20 e di fascia alta con il Commodore 64. Per impedire l'arrivo della concorrenza (Mattel, Timex Corporation, Texas Instruments) nel segmento degli home computer di fascia medio-bassa la Commodore nel 1983-1984 la Commodore investe gran parte delle proprie risorse nello sviluppo della serie 264 di home computer che comprende il Commodore 16, il Commodore Plus 4 e il Commodore 116. Il Commodore 16 ha lo stesso design rotondeggiante del Vic-20 e del C-64 ma si caratterizza per il colore nero del case.

Commodore 16

Dal punto di vista hardware il Commodore 16 lavora con una CPU MOS Technology 7501 da 0.89/1.76 Mhz di frequenza. Di serie monta una RAM da 16 KB di cui circa 12 KB direttamente utilizzabili dall'interprete BASIC grazie alla innovativa tecnica del bank switching e 32 KB di memoria ROM. Oltre alla maggiore efficienza nella gestione della memoria il C-16 è caratterizzato dal nuovo chip TED 7360 di gestione della grafica e del suono che consente di eliminare la presenza della SID. Utilizza connettori specifici. I possessori di un C-16 sono costretti a munirsi di un registratore a cassette specifico (C-1531) ed un joystick specifico (T-1341).

Il Commodore 16 non ottiene il successo commerciale fatto registrare dagli altri modelli di punta della Commodore. Inoltre, la potenziale concorrenza della Commodore abbandona gli investimenti nel mercato degli home computer per concentrarli in quello delle console. Nonostante la maggiore efficienza il C-16 è comunque inferiore nelle prestazioni rispetto al C-64 che progressivamente cala di prezzo grazie all'economia di scala della produzione. Inoltre, il C-16 è incompatibile con le periferiche del VIC-20 e del C-64. Infine, la scarsa disponibilità di memoria, l'impossibilità di gestire gli sprite e l'eliminazione della SID rendono più difficile la programmazione del software e dei videogiochi per il C-16. L'insieme di questi fattori decreta l'insuccesso commerciale del Commodore 16 che viene ritirato dal mercato nel 1985.

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